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                    <title> Nachrichtenticker</title>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://hard-knocks.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 04:58:10 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>ESL Pro Series CoD4: Saisonstart</title>
	                       <description><![CDATA[Im Spielerparadies gehen die Lichter an: Die ESL Pro Series in Call of Duty 4 startet am kommenden Sonntag mit ihrer vierten Ausgabe - 16 Teilnehmer gehen auch in dieser Saison wieder an den Start, um den Titel des deutschen Meisters unter sich auszumachen. Hochkarätige Partien, die besten Mannschaften der CoD-Szene und eSports der Extraklasse sind auf jeden Fall garantiert.<br />
Vorhang auf: Endlich ist es soweit, es geht wieder los! Die stärksten deutschen Mannschaften treten an, um sich am Ende den Titel der ESL Pro Series zu sichern. Das Wechselkarussel hat sich auch in diesem Sommer ordentlich gedreht und die Lineups der EPS-Teilnehmer gehörig durcheinander gewirbelt.<br />
<br />
Als Favoriten gehen natürlich auch in der Season 17 wieder die üblichen Verdächtigen an den Start: Angefangen beim Titelverteidiger mTw, bis hin zu dem Vorjahresfinalisten Team SPEEDLINK, sowie einigen anderen Mannschaften, die sich Hoffnungen auf den Gesamtsieg machen. Spannend wird aber auch die Frage sein, in wie weit sich die Aufsteiger aus der ESL Amateur Series - COREPLAY, myRuSh, Team Hardware4u und 27united e.V. in der höchsten deutschen Spielklasse etablieren und durchsetzen können.<br />
<br />
Wir dürfen gespannt sein, welche Überraschungen die Saison für uns parat hält. Bleibt dran und erlebt mit uns den 1. Spieltag der Königsklasse!<br />
]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=151]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=151]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Modern Warfare 2 uncut News</title>
	                       <description><![CDATA[Ich habe einen interessanten Beitrag gefunden der euch sicher interessieren sollte, vorallem die Mitglieder die Modern Warfare 2 als uncut und import gekauft haben oder dies vorhaben.<br />
<br />
Nachdem BPjM bereits die uncut Version gesperrt hat, will nun auch Steam nach ziehen und die Uncut Version von Call of Duty Modern Warfare 2 für Deutschland wegen der hier vorliegeneden Bestimmungen sperren.<br />
Die Installation startet und bei der Eingabe des CD-Keys bricht die Installation mit folgender Fehlermeldung ab:<br />
<br />
„Nicht verfügbar – Aufgrund der hiesigen Bestimmungen und Gesetze erlaubt Activision diese Version von Modern Warfare 2 nicht in Deutschland. Sie können diese Version außerhalb von Deutschland aktivieren“.<br />
<br />
orginal:<br />
<br />
Not Available - Due to local laws and regulations, Activision does not allow this version of Call of Duty: Modern Warfare 2 to activate inside of Germany. You will be able to activate this version of Call of Duty from outside Germany.<br />
<br />
Alle Käufer die dies betrifft sollen sich an den Activision Support (activision@spielehotline.de) wenden. Activision bietet dann einen Umtausch in eine Legale deutsche Version an, jedoch steht noch nicht fest wer die Mehrkosten Versand usw. trägt.<br />
Wer dieses alle mit Verwenung von Proxy Servern usw. umgehen will sollte gewarnt sein, dass es zu eine Sperrung des Steam Account führen könnte.<br />
<br />
Wir haben den Fall unserem Rechtsexperten Stephan Mathé, Partner der Wirtschaftskanzlei Rode + Mathé, vorgelegt. Der Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz hält das Vorgehen von Activision für »richtig und wichtig«. Hätte die BPjM nur eine einfache Indizierung gegen Modern Warfare 2 ausgesprochen, so wäre »eine generelle Sperrung nicht in Ordnung - wenn nicht rechtlich, dann immerhin unter Gesichtspunkten der Kundenzufriedenheit«.<br />
<br />
Bei Modern Warfare 2 ist der Sachverhalt aber anders, denn der Ego-Shooter steht auf der berüchtigten Liste B - die BPjM sieht also sogar eine Strafbarkeit für gegeben. Kommt es dann zu einem strafrechtlichen Ermittlungsverfahren würde der Titel mit großer Wahrscheinlichkeit beschlagnahmt – und wäre damit auch für Erwachsene tabu. Mathé erklärt: »Strafbar wäre der Vertrieb aber nicht erst nach einer solchen Gerichtsentscheidung, sondern von Anfang an. Activision würde mit einem Onlinevertrieb also eine Strafbarkeit riskieren. Als Anwalt von Activision würde ich davon dringend abraten, daher kann ich die Entscheidung gut verstehen.«.<br />
<br />
Als Alternative zu überhaupt keiner in Deutschland aktivierbaren Version im Falle einer Beschlagnahmung hält Mathé die Umtausch-Lösung von Activion noch für »einen sehr guten Service«. »Mehr kann man als Spieler und Kunde aufgrund der deutschen Jugendschutzbestimmungen vom Hersteller nicht erwarten«.<br />
<br />
Es gibt daher keine legale Möglichkeit dies zu umgehen und wir sollten hoffen, dass das neuen Call of Duty Black Ops nicht über Steam läuft sondern wieder alt bewährt mit dedicated Servern.<br />
]]></description>
	                       <author>Alexander.Gburek@gmx.net (Alexander Gburek)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=150]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=150]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Global Challenge Shanghai mit mousesports</title>
	                       <description><![CDATA[Morgen früh startet die fünfte Saison der Intel Extreme Masters mit der Global Challenge im fernen China. Die Haupttitel der mit 400.000$ dotierten globalen Liga sind Counter-Strike 1.6, Quake Live und erstmals auch StarCraft II. In Shanghai geht es jedoch in Counter-Strike sowie den Nebenturnieren DotA und Warcraft 3 um 57.000$. Als deutscher Vertreter ist mousesports mit dabei.<br />
Von Donnerstag bis Sonntag versammelt sich die internationale eSport-Elite auf der ChinaJoy-Messe im ersten Turnier der Intel Extreme Masters Season 5. Neben dem Preisgeld geht es in Counter-Strike außerdem um einen Platz für die World Championship im kommenden Jahr.<br />
ESL TV zeigt die spannendsten Spiele kommentiert von Joe Miller, Konrad 'Templar' Kleinholz und Kevin 'RotterdaM' van der Kooi. Für alle Spätaufsteher wiederholt ESL TV alle Sendungen am späten Nachmittag.]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=149]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=149]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Schließung der 5on5 MR12 Ladder</title>
	                       <description><![CDATA[Die "Einstiegsteamladder" in CS 1.6 in der ESL wird geschloßen. Leider ließ dort die Aktivität in den letzten Monaten dermaßen nach, dass die Admins sich nun zu dem Schritt entschlossen haben, eben diese Ladder zum 31.07.2010 zu schließen.<br />
Das Urgestein in Counter-Strike geht in Rente. Sieben Jahre und 6 Monate lang durfte man auf 2 Maps alles umschießen, was einem in die Quere kam. Damit ist die 5on5 MR12 Ladder im CS 1.6 Bereich die Ladder, die am längsten lief! Doch nun ist die MR12 Epoche beendet. Mit aktuell nur noch 136 Teilnehmern und weniger als 1 Match pro Tag haben man leider keine andere Wahl mehr, als diesen endgültigen Schritt zum Monatsende zu machen. Nichtsdestotrotz verbinden viele von euch etliche spannende, lustige oder auch kuriose ESL-Wars mit dieser Ladder.<br />
<br />
Zum Abschluss noch ein wenig mit Daten und Zahlen:<br />
<br />
Ein Team sollte eigentlich fast allen von euch in Erinnerung geblieben sein. Eigentlich jeder, der mal in der 5on5 MR12 mit seinem Team aktiv war, durfte irgendwann einmal gegen sie spielen. Am 05.03.2003 spielten sie ihr erstes Match und bis heute sind es einige mehr geworden: Die Rede ist von Gott Hilf Uns. Sagenhafte 4972 Matches spielten sie bis zum heutigen Tage in der Liga! Eigendlich war geplant, die Ladder mit dem 5000. Match von GHU enden zu lassen, doch leider ließ wie bei vielen die Aktivität in der MR12 nach.]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=148]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=148]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>2on2 EAS Reloaded</title>
	                       <description><![CDATA[Lange wurde nach gefragt und nun ist es endlich so weit! Die 2on2 EAS kommt wieder! Die Anmeldung zur ESL Amateur Series ist bereits geöffnet. Gespielt wird 2on2 SD MR12 mit onemap System, wie gewohnt in der EAS. Und es gibt auch tolle Preise zugewinnen!<br />
<br />
<br />
Die Preise<br />
<br />
Die Sieger der ESL Amateur Series gewinnen je ein Nova Mousepad. Für den 2. Platz erhalten die beiden Spieler ein BitDefender Produkt, sowie 6 Monate Premium Account. Die Plätze 3-5 dürfen sich über drei, zwei bzw. einen Monat ESL Premium Account freuen. Einen ganz besonderen Sonderpreis erhält das Team mit den meisten Matches nach Abschluss der Saison.<br />
Der Sonderpreis ist ein ganz besonderer Anreiz für alle Teilnehmer viele Matches auszutragen. Es gewinnt das Team welches beim Laddershot die meisten Matches gespielt hat. Zu Gewinnen gibt es Call of Duty Fanartikel die in begrenzter Auflage erschienen sind. Für jeden Fan ein muss!]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=147]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=147]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESL ProSeries CoD4: Das Finale</title>
	                       <description><![CDATA[Die Wochen der Warterei haben endlich ein Ende - Bühne frei für das große Finale in der ESL Pro Series in Call of Duty 4. Seid dieses Mal mit dem ESL TV Shoutcast live dabei, wenn Team SPEEDLINK und mTw.Mindfactory aufeinandertreffen, um sich den Titel der Königsklasse zu sichern. Für alle Fans gilt wie immer absolute Einschaltpflicht!<br />
Da schlagen eSport-Herzen höher, willkommen zum Kampf der Giganten: Im Finale kommt es zum großen Duell der beiden besten deutschen Mannschaften in CoD4.<br />
<br />
Wie schon im Vorjahr trifft Team SPEEDLINK auf mTw.Mindfactory - was viele Fans mit Sicherheit noch an das grandiose Herzschlagfinale erinnern wird, welches erst nach Overtime für SL erfolgreich entschieden werden konnte. Beide Kontrahenten konnten bereits einmal den Titel gewinnen und werden alles dafür geben, diese Erfolg noch einmal zu wiederholen.<br />
<br />
Am Mittwoch live beim ESL TV Shoutcast: Das große Finale in der ESL Pro Series, zwischen  Team SPEEDLINK und mTw.Mindfactory. Ab 20:45 Uhr geht es los! Kommentiert wird das Match wie gewohnt von Christian Knochenhauer, vielen besser bekannt als 'KleiFo0'. Natürlich wird er auch wieder von einem Gast seiner Wahl tatkräftig unterstützt. Schaltet ein und erlebt tolle Call of Duty 4 Liveübertragung!]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=146]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aequitas 2 Ankündigung</title>
	                       <description><![CDATA[Nach vielen Monaten Entwicklungszeit können wir heute erstmalig Aequitas 2 offiziell ankündigen. Es gibt und wird öffentlich keinen genauen Release-Termin geben, um das Überraschungsmoment nicht zu zerstören. Was wir allerdings sagen können, dass Aequitas 2 innerhalb der nächsten zwei bis acht Wochen aktiv wird.<br />
Derzeit befindet sich Aequitas 2 in der internen Beta-Phase und letzte Bugs werden noch gefixt. Es wird keine öffentliche Betaphase geben, wir werden, wenn es soweit ist, direkt innerhalb eines Tages komplett „live“ gehen, d.h. innerhalb eines Tages wird Aequitas 1 abgeschaltet und Aequitas 2 aktiviert.<br />
<br />
Aequitas 2 ist fester und integrierter Bestandteil von ESL Wire, d.h. es wird nur noch ESL Wire als Programm geben und nicht mehr Aequitas als eigenständigen Download. Dies macht sehr viel Sinn, um z.B. Dinge wie Authentifikation, Matchmedia Datei-Upload oder generell die Benutzeroberfläche nicht doppelt pflegen und programmieren zu müssen. So können wir mehr Zeit in die eigentliche Detection von Cheats investieren. Aber auch für jeden Spieler ist es einfacher und übersichtlicher nur ein Programm für die ESL zu installieren.<br />
<br />
Dabei sollte niemand Angst um seine Performance haben. Aequitas ist von Grund auf komplett neu geschrieben und in die Wire Architektur eingebunden. Einige Teile von Aequitas 1 wurden noch in Visual Basic geschrieben, die neue Version ist komplett in C/C++ programmiert worden.<br />
Und die Funktionen, die Ihr in Wire nicht nutzen wollt, werden Euch beim Spielen nicht behindern. Beim Spielstart erkennt Wire diesen und deaktiviert alle nicht benötigten Programmteile und belastet weder CPU noch Netzwerk. Auch Dinge wie das ingame-Overlay kosten keine Performance, solange sie nicht aktiviert werden.<br />
<br />
Mit Wire und Aequitas 2 werdet Ihr bequem durch den Spiel-Prozess geleitet, so dass Ihr auf der Webseite mit nur einem Klick automatisch das Spiel startet, zum richtigen Server verbunden werdet. Dabei wird - falls notwendig - automatisch Aequitas mitgestartet und nach dem Match werden automatisch alle Demos, Screenshots und Aequitas-Dateien hochgeladen.<br />
<br />
An dieser Stelle haben wir eine große Bitte: Um uns für den Release von Aequitas 2 zu unterstützen, hilft uns jeder Spieler, der bereits jetzt schon vom "standalone" Aequitas 1 auf ESL Wire umsteigt. Ihr könnt euch dabei schon vorab mit Wire vertraut machen und seid als erste durch den Wire Auto-Updater mit Aequitas 2 versorgt. So steigen am Veröffentlichungstag von Aequitas 2 nicht zu viele Spieler auf einmal um.<br />
<br />
Mit dieser Ankündigung von Aequitas 2 wollen wir gleichzeitig einen weiteren Ausblick auf die nachfolgende Entwicklung geben. Denn parallel zur Entwicklung von Aequitas 2 haben wir bereits an der übernächsten Anti-Cheat Generation gearbeitet, die deutlich (sehr deutlich) schneller kommen wird als es jetzt noch von Aeq1 zu Aeq2 gedauert hat. Aequitas 2 ist somit für uns ein erster Schritt.<br />
<br />
Anti-Cheat war und ist für uns eines der absoluten Top1 Priorität Themen. Leider konnten wir dies in den vergangenen Monaten öffentlich nicht genug zeigen. Doch wir waren alles andere als faul, dieses Jahr wird für uns alle - Spieler wie Ligabetreiber - hoffentlich eine große Kehrtwende bringen. Stay tuned!<br />
<br />
Quelle: ESL <a href="http://www.esl.eu/de/#/de/news/127766/Aequitas-2-Ank-ndigung/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.esl.eu/de/#...6/Aequitas-2-Ank-ndigung/</a>]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=144]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=144]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CSS EAS Team</title>
	                       <description><![CDATA[Ich darf heute erfreuliche Nachrichten überbringen, welche lauten, dass unser neues CSS EAS Team in der EAS aufgenommen wurde, in welches wir große Hoffnungen legen. Sehr wahrscheinlich wird nächste Woche schon das erste Match gespielt, das hoffentlich zugunsten unserer Jungs ausgeht. Somit wünschen wir viel Glück und drücken die Daumen, damit dem Erfolg in der EAS nichts im Wege steht.]]></description>
	                       <author>ruben.dewes@web.de (Ruben )</author>
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	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=143]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>mouseports gewinnt Alienware Finals</title>
	                       <description><![CDATA[Perfekte Titelverteidigung von mousesports<br />
<br />
Nach 15 Siegen aus 15 Spieltagen ging die mousesports-Dominanz auch auf den Alienware Finals weiter. Erst bezwang man n!faculty ohne Mapverlust im Halbfinale, danach folgte Team Alternate im großen Finale. Auch dort gaben die Mäuse keine Map ab und verteidigen ihren Titel des deutschen Meisters eine weitere Saison. Zur gleichen Zeit konnte sich n!faculty beim Spiel um den dritten Platz gegen TBH.eSports durchsetzen.<br />
<br />
1. Platz mousesports - 10.000 €<br />
2. Platz Team Alternate - 5.000 €<br />
3. Platz n!faculty - 2.750 €<br />
4. Platz TBH.eSports - 1.750 €]]></description>
	                       <author>Tobias.Bolenz@web.de (Tobias Bolenz)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=141]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Black Ops </title>
	                       <description><![CDATA[Auferstehung der Zombies !<br />
<br />
Der sogenannte Zombie-Modus erfreut sich seit seinem erstmaligen Auftauchen im Zuge des dritten Map-Packs für Call of Duty: World at War hoher Beliebtheit. Grund genug also für die Entwickler, zumindest darüber nachzudenken, den untoten Horden auch im nächsten Call-of-Duty-Titel einen Auftritt zu verschaffen.<br />
<br />
Das zumindest gab nun Mark Lamia, Chef des Entwicklerstudios Treyarch, in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite develop-online.com bekannt. Ausschließen wollte er den Zombie-Modus jedoch ebenso wenig, wie bestätigen:<br />
<br />
"Ich kann weder bestätigen noch verneinen, dass wir ihn in das Spiel integrieren. Wollt ihr ihn haben? Hier ist das, was ich dazu sagen kann: Uns hat die positive Resonanz auf den Modus in Call of Duty: World at War sehr gefallen und wir waren sehr froh darüber, denn es war eine recht riskante Sache ihn damals in das Spiel zu integrieren. Die zweite Sache, die ich sagen kann: Wir hören auf die Community. Die dritte Sache, die ich sagen kann: Wir freuen uns wirklich darauf, einen extrem spaßigen Online-Koop-Modus zu entwickeln.<br />
Aber dabei muss ich es nun auch belassen."<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Quelle: onlinewelten.com+vg247.com ]]></description>
	                       <author>Stefansvw@hotmail.de (Stefan )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=140]]></guid>
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