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                    <title> Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://hard-knocks.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://hard-knocks.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 02:05:55 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>EAS 1.Div: mymP.net disqualifiziert</title>
	                       <description><![CDATA[Mehrere Spieler des EAS 1. Divison Teams mymP.net wurden des Cheatens überführt und erhalten die im Regelwerk vorgesehenen Strafpunkte und Sperren. Durch diesen Vorfall wird das Team mymP.net aus der laufenden Saison disqualifiziert und ist für die kommende Saison gesperrt.<br />
In einer <a href="http://www.esl.eu/de/cs/5on5/mr15/eas_1st_division/match/17500748/" target="_blank">Partie</a> gegen fUBARS der EAS 1. Division konnte vier Spielern von mymP.net die Nutzung eines serverseitigen Cheats nachgewiesen werden. Deshalb erhalten Dennis 'Lippi' Ruetzel, Philipp 'beyzat hehejo' Deutsch, Christoph 'crizn' Simm und Yannick 'pyxx' Kerkau jeweils 12 Strafpunkte. Des Weiteren wird ihr Team mymP.net aus der EAS 1. Division ausgeschlossen und für die kommende Saison gesperrt.<br />
<br />
Da der dritte Spieltag noch nicht verstrichen ist, wird in einem Nachrücker-Cup ein Team ermittelt, welches mymP.net in dieser Saison ersetzen wird. Konkrete Details erhalten alle Teilnehmer der ESL Amateur Series in Kürze.]]></description>
	                       <author>hardy.privat@yahoo.de (Hardy G.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=103]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=103]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Na'Vi gewinnt erstes großes int. Turnier </title>
	                       <description><![CDATA[Das ukrainische Team Natus Vincere konnte das Finale der Intel Extreme Masters IV gegen fnatic gewinnen. Mit zwei knappen Siegen schlug man die Schweden und sichert sich so die 50.000$ Preisgeld für den ersten Platz. fnatic kann sich immerhin noch mit 20.000$ begnügen. SK Gaming erreicht Platz drei.<br />
<br />
Für fnatic kam die Niederlage gegen Na'Vi alles andere als überraschend. So gestand Neu-fnatic-Spieler threat schon vor dem Spiel, dass man im Training regelmäßig von den Ukrainern zerstört wurde. Ganz so dramatisch wurde es dann auf der CeBIT jedoch nicht. So hieß es am Ende 16:13 auf de_train, 16:14 auf de_inferno.<br />
<br />
Nach dem Arbalet-Cup im Februar ist es bereits der zweite Sieg in Folge für die das Team rund um AWP-Spieler Markeloff. Das Label des 43-Jährigen Murat Zhumashevich trainiert derzeit intensiv, damit einen nicht das selbe Schicksal ereilt wie ihren Vorgängern von k23 und Virtus.pro, die inzwischen wohl die Förderung des eSport-Gönners verloren haben.<br />
<br />
Dieses Training brachte nun den erwünschten Erfolg und den ersten großen internationalen Titel für die Ukraine. Gefolgt von zwei schwedischen Teams, die sich also auch 2010 noch an der Spitze des Classements halten können, den Amerikanern von Team EG und schlussendlich mousesports, die ihr Relegationsmatch gegen Na'Vi nur knapp verloren und so keine Chance mehr hatten, den Titel der EU-Finals zu wiederholen.]]></description>
	                       <author>uenalakin@web.de (Ünal Akin)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=102]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=102]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>mouze gegen Na'Vi ausgeschieden</title>
	                       <description><![CDATA[Das war's für mousesports. In einem überaus spannenden Match unterlag der deutsche Teilnehmer vor einem mitfiebernden Publikum in der Relegation der IEM Finals den Ukrainern von Natus Vincere auf drei Maps. Dabei machte es insbesondere der Spieler Yegor 'markeloff' Markelov den Mäusen immer wieder mit seiner starken AWP schwer.<br />
<br />
Ein spannendes Spiel ist vorbei - leider mit dem aus deutscher Sicht falschen Ausgang. Im ersten Relegationsspiel des Tages bekam es der deutsche Vertreter mousesports mit Na'Vi aus der Ukraine zu tun. Auf der ersten Map, de_dust2, fand mouz zunächst kaum in das Spiel und verlor die T-Seite deutlich mit 4:11. Diese schwache Leistung konnten sie in der Folge als Verteidiger nicht mehr kompensieren und gaben die Map folgerichtig mit 10:16 ab.<br />
<br />
Was folgte, war ein wahres Nervenspiel. Vor einem riesigen Publikum - die Sitzplätze waren zwischenzeitlich restlos besetzt - erkämpfte sich mouz auf de_inferno nach einem 6:9-Rückstand doch noch den Map-Ausgleich. Dank einer überzeugenden CT-Seite schaffte mouz das Comeback und siegte auf inferno mit 16:13.<br />
<br />
Vom Sieg auf Karte Zwei beflügelt starteten die Mäuse furios auf die dritte und entscheidende Map, de_tuscan. Die Ukrainer waren von der Rückkehr der Deutschen offensichtlich schwer beeindruckt und schafften lediglich 5 Terror-Runden. Zum Seitenwechsel sah es daher bereits nach klaren Vorteilen für mouz aus. Doch die Osteuropäer, allen voran markeloff und Edward, fingen sich und zeigten in der Rolle der Verteidiger, über welche Qualitäten sie verfügen. So gingen sie schnell mit 7:0 in Führung, ehe mouz die erste Runde für sich verbuchen konnte. Jede gewonnene Runde wurde nun von beiden Teams frenetisch gefeiert.<br />
<br />
Beim Stand von 14:14 war die Spannung in Halle 23 förmlich zu spüren. Mouz hatte allerdings die vorangegangene Runde verloren und musste eine Sparrunde einlegen. Das von gob b in diesem Moment festgesetzte Ziel war klar - zumindest erst einmal die Overtime erreichen. Die Rechnung ging letztlich jedoch nicht auf. Na'Vi gewann die letzten beiden Runden und lag sich anschließend jubelnd in den Armen. Auf der anderen Seite der Bühne standen die mouz-Spieler mit hängenden Köpfen und erwarteten das obligatorische 'Shake-Hands'. So hatte sich das deutsche Spitzenteam das Ende der Extreme Masters World Championships sicherlich nicht vorgestellt.]]></description>
	                       <author>uenalakin@web.de (Ünal Akin)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=100]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=100]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title> Mehr als 1000 IPs attackierten die ESL Szene</title>
	                       <description><![CDATA[Am Abend des zweiten Turniertags veröffentlichte die ESL soeben Details zum DDos-Angriff auf das Netzwerk der Extreme Masters. So erklärt Björn Metzdorf, IT Direktor der ESL, dass ein Botnetzwerk bestehend aus über 1000 IPs eine dauerhafte Attacke ausgeübt habe. Während die Firewalls den Angriff abblocken konnten, habe die Datenflut die 100MBit-Leitung schließlich allerdings zum Erliegen gebracht.<br />
<br />
Zahlreiche Stunden haben sich die Turniere auf den Intel Extreme Masters World Championships gestern und heute nach hinten verschoben. Grund dafür war der Angriff eines Botnetzwerks auf die Messehalle beziehungsweise die Leitung der Deutschen Telekom. Nun nimmt die ESL erstmals offiziell Stellung zu den Vorkommnissen.<br />
<br />
Metzdorf, der in 10 Jahren Tätigkeit für die ESL an über 400 Events mitgewirkt hat, erklärte, dass ein großes Botnetzwerk, über 1000 IPs, einen dauerhaften Angriff auf die Leitung zur Halle ausgeübt habe. Die zwei Firewalls, die bei einem Event dieser Größenordnung für Sicherheit sorgen, hätten ganze Arbeit geleistet und die Attacke abwehren können. Das habe allerdings zur Folge gehabt, dass die Unmenge an einströmenden Daten die Leitung schlussendlich vollkommen ausgelastet und zum Erliegen gebracht habe. Wie dieser Grafik der ESL zu entnehmen ist, erfolgten die Überlastungen in vier Wellen gegen 11, 13, 14 und 18 Uhr.<br />
<br />
Das Resultat ist bekannt - der Internetzugang war Zeitweise nicht möglich; Counter-Strike, Quake Live und World of Warcraft waren nicht oder nur unter äußerst schlechten Bedingungen spielbar. Erst am frühen Abend gelang es der ESL in Zusammenarbeit mit der Deutschen Telekom und der Deutsche Messe AG die Probleme in Gänze zu beheben.<br />
<br />
Während die Partien in CS und WoW noch heute Abend ausgetragen werden, wurde beschlossen, die noch ausstehenden Begegnungen in Quake Live auf morgen zu verschieben.]]></description>
	                       <author>uenalakin@web.de (Ünal Akin)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=98]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=98]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>HardKnocks nun auch mit CS 1.6 Team</title>
	                       <description><![CDATA[Es ist uns eine Freude bekannt geben zu dürfen, dass wir nun auch ein CS1.6 Team mit dem Kopf des Bärens auf dem Herzen haben. Bald wird das Team die Krallen ausfahren und allen zeigen wer der stärkste in der Höhle ist. Das Team wird von Dreamping.de unseren Sponsor mit Servern unterstützt. Das zu erreichende Ziel ist, sich einen stabilen Platz in der 2.Div EAS zu erkämpfen.<br />
<br />
Herzlich Willkommen und auf eine gute Zusammenarbeit!<br />
<br />
<u>LineUp:</u><br />
<br />
<img src="images/flags/tr.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Turkey" />h.Puniii<br />
<img src="images/flags/at.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Austria" />h.amigo <br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.fRig<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.paalseng<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.hejezya<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.drian]]></description>
	                       <author>kirSchechen@googlemail.com (Lars )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=94]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=94]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neues Main-TS3</title>
	                       <description><![CDATA[Hallo Gäste, Sympathisanten und Anbeter des roten Bären,<br />
<br />
Der Vertrag unseres alten Main-TS3 läuft heute Abend um 24 Uhr aus. Natürlich haben wir vorgesorgt und unser neuer Serversponsor <a href="http://www.dreamping.de" target="_blank">DreamPing.de</a> wird ein neues TS3 zur Verfügung stellen. Dieses wird hoffentlich um einiges stabiler als das des alten Anbieters laufen und uns noch viele Stunden der Ingame Kommunikation, des Mitfiebern bei Matches oder des schlichten Gequassls und gemeinsamen Lachens, sichern. <br />
<br />
<b><font size="3">NEUE IP</font></b><br />
188.40.128.23:9988]]></description>
	                       <author>brom26@gmx.de (Tom Andrzejak)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=93]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=93]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>BF: Bad Company 2 - SP Trailer zur 2. Mission !</title>
	                       <description><![CDATA[Ein neuer Bad Company 2 Singleplayer-Trailer ist seit gestern auf der Plattform 1up zu sehen. Das Video zeigt Kampfszenen aus der 2. Mission (Snow Village). Airstrike und Destruction 2 werden wieder eindrucksvoll in Szene gesetzt. Den Spieler versetzt es ins eisige Russland, wo allerhand Gegner mit anstrengende Singleplayer-Schlachten warten.<br />
<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DeobWRXhhls"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DeobWRXhhls" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
	                       <author>Stefansvw@hotmail.de (Stefan )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=87]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=87]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>HardKnocks mit neuem Team !</title>
	                       <description><![CDATA[Etwa einen Monat ist es her seitdem wir bekanntgeben durften, dass das erste CoD4 EAS Team den Bären auf der Brust trägt. Mit dem heutigen Tage, wird allerdings noch ein 2tes Team ihre Pranken durch die EAS schwingen. Das neue Amateur Series Team rund um Timo 'xLn.' Klüppelberg wird uns ab sofort im Bereich CounterStrike:Source repräsentieren. Gesetztes Ziel ist eine stabile Position nach Einzug in die erste Division. Das Team wird von gamed!.de unterstützt und mit Servern versorgt.<br />
<br />
Herzlich Willkommen an Bord Jungs !<br />
<br />
<b>LineUp</b><br />
<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.R4x (TeamOwner)<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.Pinky (Orga)<br />
<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.xLn (Captain)<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.Kryshi<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.wNt<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.Kuhne<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.eVen<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" />h.TG<br />
<br />
Unser Spieler L4x (R4x)<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/objectwidth=560height=340paramname=movievalue=http//www.youtube.com/v/-QAHvubsB2U&hl=de_DE&fs=1&/paramparamname=allowFullScreenvalue=true/paramparamname=allowscriptaccessvalue=always/paramembedsrc=http//www.youtube.com/v/-QAHvubsB2U&hl=de_DE&fs=1&type=application/x-shockwave-flashallowscriptaccess=alwaysallowfullscreen=truewidth=560height=340/embed/object"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/objectwidth=560height=340paramname=movievalue=http//www.youtube.com/v/-QAHvubsB2U&hl=de_DE&fs=1&/paramparamname=allowFullScreenvalue=true/paramparamname=allowscriptaccessvalue=always/paramembedsrc=http//www.youtube.com/v/-QAHvubsB2U&hl=de_DE&fs=1&type=application/x-shockwave-flashallowscriptaccess=alwaysallowfullscreen=truewidth=560height=340/embed/object" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
	                       <author>brom26@gmx.de (Tom Andrzejak)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CoD7 - Vietnam Setting quasi bestätigt !</title>
	                       <description><![CDATA[Dass in diesem Jahr ein neues Call of Duty erscheinen wird, bestätigte Activision ja bereits mehrfach. Unklar ist weiterhin, zu welcher Zeit der Shooter spielen wird. Offiziell heißt es, Treyarch habe mit dem letzten Teil den Zweiten Weltkrieg abgeschlossen, um sich auf ein neues Szenario zu konzentrieren. Laut diversen Gerüchten soll sich Call of Duty 7 dem Vietnam-Krieg anehmen, bestätigt wurde aber noch nichts von offizieller Seite aus.<br />
<br />
Jetzt scheint es allerdings doch bestätigt worden zu sein. Durch einen derzeitigen Casting-Aufruf werden Sprecher und aber auch Leute für Motion Capturing gesucht. Anbei war unter anderem die Info, dass sich anscheinend alles um Frank Barnes dreht, der ein Teil einer Elite-Einheit im Vietnam-Krieg sein soll - nämlich der bekannten "Military Assistance Command, Vietnam - Studies and Observations Group (MACV-SOG)". SOG (so die Abkürzung) war von 1964 bis 1972 in Vietnam tätig und führte geheime Missionen durch.<br />
<br />
Außerdem wurden durch den Casting-Aufruf vier Charaktere aus dem Spiel enthüllt. Wie bereits erwähnt, wird Frank Barnes einer dieser Charaktere sein. Beschrieben wird er als wilder patriotischer Veteran des Zweiten Weltkrieges und als knallharter Gruppenführer mit den Fähigkeiten, jede Situation sofort einschätzen zu können, um anschließend schnell darauf zu reagieren.<br />
<br />
Joseph Lewis wird als physisch sehr fitter schwarzer Mann beschrieben, der 20 Jahre alt ist. Jason Hudson, ein weißer Mann und über 30 Jahre alte Soldat, hat über 15 Jahre Militärerfahrung, was ihn zu einem sehr guten Co-Koordinator machen soll. CIA-Agentin Kristina Ivanova, in Russland geboren, beherrscht diverse Kampfkünste und wird als eiskalt beschrieben.<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>Stefansvw@hotmail.de (Stefan )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Akruelle News zu METRO 2033</title>
	                       <description><![CDATA[Kommender Shooter von 4A Games bietet die bislang fortschrittlichsten DirectX 11-Features in einem PC-Spiel!<br />
THQ und NVIDIA bestätigten heute, dass Metro 2033 im Zusammenspiel mit aktuellen DirectX 11-Grafikkarten eine ganze Reihe fortschrittlicher DirectX 11-Features und sogar 3D-Unterstützung bieten wird.<br />
<br />
Spieler mit entsprechenden DirectX 11-Grafikkarten können sich auf eine verbesserte Tiefenwirkung und komplette "Tesselation"-Darstellung von Charakteren freuen. Bei der durch DirectX 11 unterstützten "Tessellation"-Darstellung übernimmt die Grafikkarte die Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke, sodass Objekte in der Spielwelt wesentlich detaillierter dargestellt werden können, ohne das Computersytem insgesamt zu belasten.<br />
<br />
Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology bei NVIDIA erklärt dazu: "Unsere Techniker haben sehr eng mit dem Entwicklerstudio 4A Games zusammenarbeitet, um zu garantieren, dass Metro 2033 diese spektakulären Effekte der neuen DX11-Hardwaregeneration ausnutzt. Die 4A-Grafikengine ist eine der fortschrittlichsten Grafikroutinen, mit denen wir je gearbeitet haben. Mit aktivierten DX11-Effekten ist Metro 2033 zweifelsfrei eines der optisch beeindruckendsten PC-Spiele im Jahr 2010. Zusammen mit NVIDIA '3D Vision' und PhysX erleben Sie eine atemberaubende Optik."<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.metro2033game.com/de" target="_blank" rel="nofollow">http://www.metro2033game.com/de</a> ]]></description>
	                       <author>Stefansvw@hotmail.de (Stefan )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://hard-knocks.de/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></link>
	                     </item>
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